Коли ми створювали проекти в Scratch, ми опановували навички 21 сторіччя, які нам будуть необхідні для успішної самореалізації та майбутнього успіху:
- творче мислення
- ясне спілкування
- системний аналіз
- використання технологій
- ефективна взаємодія
- проектування
- постійне навчання
Scratch розроблявся як нове навчальне середовище для навчання школярів програмуванню і позиціонувався авторами як альтернатива «культурі PhotoShop». У Scratch можна створювати фільми, гратися з різними об'єктами, видозмінювати їх вигляд, переміщувати їх по екрану, встановлювати форми взаємодії між об'єктами. Це об'єктно-орієнтоване середовище, в якому блоки програм збираються з різнокольорових «цеглинок» команд так само як машини збираються з різнокольорових блоків у конструкторах Лего. Досвід і метафори Лего-Лого в середовищі Scratch лежать на поверхні.
Ми можемо взяти будь-який об'єкт і здійснити над ним дії:
- видозмінити його зовнішній вигляд за допомогою фіолетових команд — блоків зовнішнього вигляду;
- перемістити його за допомогою синіх команд блоків переміщення;
- помістити команди переміщення і видозміни всередину оранжевих блоків керування;
- додати до керуючих блоків «цеглинки» звуків.
У результаті виконання простих команд може складатися складна модель, в якій взаємодіятимуть багато об'єктів, наділених різними властивостями. Початковий рівень програмування простий і доступний. Тому спробуйте і все у Вас получиться.
Комментариев нет:
Отправить комментарий